팀 '사풀'은 사품과 베풀다의 합성어로 '도박중독을 벗어나기 위한 사람들의 바람과 도박중독 인식 변화라는 바람을 불러 일으키다라는 뜻을 가지고 활동해왔습니다. 사풀은 사람들이 도박 중독에 대해 제대로 이해하고 인식할 수 있도록 다양한 장소에서 오프라인 캠페인을 진행하고, SNS 활동을 통하여 도박중독에 대한 다양한 정보를 공유하는 등 도박중독 인식개선을 위한 다양한 활동을 전개해 왔습니다. 멋진 프로젝트를 기획하고 실행한 팀 사풀의 임팩트 리포트를 공유합니다!
2024 영마인드 링크
청년 정신건강 혁신 프로젝트 <최종 임팩트 리포트>
팀 소개 :
중독을 벗어나기 위한 사람들의 바람과 도박중독에 대한 인식 변화라는 바람을 불러일으킬 수 있도록 활동합니다.
프로젝트 소개 :
고등학생과 대학생을 대상으로 도박중독에 대한 오해와 진실을 바로잡고, 관련 지식을 공유합니다. 또한, 이를 SNS와 캠페인을 통하여 소극적인 변화를 도모할 수 있도록 진행하였습니다.
주목하는 사회문제 :
도박 중독으로 인해 발생한 사회적 역할 손상과 자살 등의 문제 해결
문제해결 솔루션 :
1) 문제의 성격 및 규모
-도박중독
사람의 사회환경, 생물학적, 성격적요인으로 인해 지속적인 행동 양상을 보이는 증상이다. 특히 생물학적 요인에서 도파민을 통한 쾌감은 도박 행위나 그 외 행동에 대해 깊이 빠져들게 하는 물질 이는 성격과 환경적 요인과 함께 작용
-문제점
도박에 대한 금단증상으로 인해 여러 신체적, 심리적 부적응 모습을 나타내는 병적상태와 반복된 도박 행동으로 가족, 직업, 사회적 관계속에서 문제가 지속적인 발생
-도박 현황
사행산업의 발전. 코로나19 시기 전인 2013년 대비 2022년 사행산업의 총매출이 약 3조 3천억원이 증가하였으며, 복권의 경우 약 2배가 증가하였다. 현재 도박문제의 재활을 위한 방문자의 70% 이상이 청소년, 청년층의 온라인도박으로 인해 증가하였다. 기존의 도박은 접근성이 어려워 성인 이상이 접하는 사행산업이였다면 현재에는 스마트폰 등을 통해 접근성이 낮아지면서 연령또한 비례하여 낮아진 것이 도박 중독의 심각성으로 대두
-청소년 도박문제
과거에 비해 급격하게 확장. 2019년에 비해 2023년 중학생 도박 사범 수가 8배가 증가. 또한, 청소년기의 특성인 집단적 성향으로 인해 주위 학우 친구들에게도 도박에 대한 접근이 빠르게 이루어질 것으로 예상이된다. 이에 더해 스마트폰의 보편화로 인해 도박관련 광고 배너 등이 자주 노출 된다는 점에서도 아이들의 도박문제를 쉽사리 제어할 수 없다고 한다. 이는 결국 학교내 동급생이나 선후배 사이 고금리 사채놀이나 폭력등과 같은 2차 범죄로 이어지는 일이 빈번히 발생 중이다. 이에 따른 도박문제의 심각성 대두가 도박에 대한 오해와 피해가 불거지고 있다.
2) 어떻게 해결하고자 하는가?
-인스타그램을 통한 도박중독 관련 지식 공유 (뉴스 스크랩, 도박 행위, 자가점검 등)
-고등학교와 대학교에서 캠페인 진행
핵심 수혜자/핵심 고객 :
1) 핵심 수혜자
도박 중독자나 도박중독에 대한 위험도가 높은 자로서 고등학생과 대학생
2) 핵심 고객
B2C : 개인과 가족
B2G : 센터, 학교 등
주요 활동 :
1) 사업 참여자 : 사풀팀, 광주서구중독통합관리센터
2) 선정 기준 및 모집 방법 : 서구중독통합관리센터와 협업하여 숭의고등학교와 광주대학교 장소 섭외, 해당 장소에 캠페인을 개최하여 길거리 섭외를 통한 참여 유도
3) 세부 추진 내용별 추진 내용 및 결과
-추진 일정 : 8월 29일 금요일 11시 50분~12시 50분 (1시간), 9월 4일 수요일 13시~16시 (3시간)
-대상: 각 캠페인 당 300명
-장소 : 숭의고등학교, 광주대학교
-추진 내용 : 주제 도박 중독의 오해와 진실, 도박 행위와 유사한 일상생활에서의 도박 행위 2가지 총 11문제를 통해 OX 퀴즈 활동, 캡슐뽑기를 통해 사탕, 기프티콘, 텀블러, 간식꾸러미 상품 증정, 카드에 도박관련 문구 작성 활동 진행
4) 기존 정신건강 프로그램/사업/프로젝트와의 차별성, 혁신성 관리
문제해결 솔루션의 방식이 사회 내 인식 확산에 따라서 도박과 도박중독의 뜻, 오해와 진실, 일상생활에서의 도박행위, 도박 중독이 사회의 문제인 이유의 게시물을 통하여 게시물을 접한 사람들이 문제의 원인을 제대로 파악, 이해로 인식 변화
5) 기관 연계 협력
-광주서구중독통합관리센터
-고등학교 및 대학교 장소 섭외, 대관
-캠페인 활동 내용 협업 후 물품 지원 (책상, 의자, 현수막, 볼펜 등)
6) 1차 기획서(계획) 대비 차이와 원인
-프로그램 진행의 참여자 부족과 실행 가능성이 어려워 자조모임 프로그램 폐지로 부스형 캠페인 진행으로 변경
-인스타그램 게시물들에 대한 특별한 차이점 부족으로 인하여 주 1회 게시물로 변경
-설문지 참여자의 최소 기댓값 달성 부족으로 인하여 설문지 삭제
7) 지역사회 협력 및 사회적 연결 강화 노력
-인스타그램을 통한 도박중독에 대한 사회 이슈화
-고등학교와 대학교 캠페인 시행을 위해 센터와 협력
-영마인드 링크 팀 간 프로젝트 홍보와 결과 발표 홍보, 프로젝트 진행상황 공유
향후 계획 및 프로젝트의 효과 (Impact) :
1) 영향력 및 기여도
참여자가 알고 있지 않았던 도박 중독의 일상적인 행동과 오해를 문제의 해설을 통하여 제대로 바로 잡을 수 있었다. 이는 자신이 도박을 한다라는 생각 때문에 이 행동을 하는 것이 맞는지에 대해 자신의 행동을 다시 되짚어 볼 수 있는 기회를 제공하게 될 것 이다.
2) 주요 성공 사례
캠페인 중 참여자에게 ox 퀴즈를 시행하던 중 금융 시장에 관심을 가지게 되어 주식을 투자하기로 하였을 때, 이때 본인이 주식의 시장의 변동성을 예측하기 어려워 수익이나 손해의 상황이 불확실 할때 이것은 도박인가에 대한 질문을 하였다. 이때 참여자는 틀린 X라 답하였고, 정답은 O였다. 틀린답에 대한 해설 중 주식은 본질적으로 수익을 기대하며 자금을 투자하는 것으로 수익과 손해를 예측할 수 없다는 점이 도박이라는 것을 알게 되었다. 참여자는 이에 대해 ‘주식도 도박일 수 있구나‘라며 비슷한 문제 유형을 더 맞춰보고자 하였다.
3) 프로젝트 결과의 활용 계획
프로젝트를 진행하면서 도박 중독에 대한 문제점은 알고 있지만, 왜 이 점이 문제인지 모르는 사람들이 많다는 점과 도박을 어떤 사황에서 도박인지 또한 모르는 사람들이 많았다. 이를 위해 인스타그램 게시물을 그대로 둘 것이며, 이에 대한 이야기를 지역사회에 꼭 알릴 것이다.
사진 자료 첨부 :
숭의 과학고 캠페인


광주 대학교 캠페인


숭의고 광주대 캠페인


사폴팀 인스타그램


청년 정신건강 혁신 프로젝트, 영마인드 링크
영마인드 링크 프로젝트는 보건복지부 국립정신건강센터와 멘탈헬스코리아가 주최하는 사업으로, 250명의 청년들이 진행하는 정신건강 혁신 프로젝트입니다. 전국에서 모인 250명의 청년들은 50개의 팀을 이루어 자신의 경험을 바탕으로 정신건강 문제 해결을 위한 다양한 활동을 진행해 왔습니다.
영마인드 링크 프로젝트는 기존 솔루션으로 해결하지 못한 문제에 대한 새로운 해결책 제시와 사회가 문제로 인식하지 못했던 사안에 대한 새로운 이슈 제기로 구분됩니다. 전국 각지의 팀들은 이 두 가지 아이디어를 실험하며, 임팩트 리포트를 통해 지역사회, 센터, 정부에 새로운 해결 방안을 제시하였습니다.
조현병 가족돌봄 선배 영케어러와 연결해 정보와 노하우를 제공하는 커뮤니티 프로젝트, 전역 군인 사회 적응 패키지 프로그램 개발, 도박 중독 예방 프로그램, 자해 문제를 겪는 후기 청소년들의 음원 제작 프로젝트, 자살 생존자 돌봄 청년을 위한 서포트 그룹 및 매뉴얼 제작 프로젝트, 감정 가계부 앱 개발을 통한 둠 스펜딩 문제 개선 프로젝트, 제주도 1인 가구 고립 청년 문제 해결을 위한 건강한 네트워크 및 커뮤니티 제공 프로젝트 등의 다양한 주제가 포함되어 있습니다.
자신들이 설정한 소셜 미션을 위해 열심히 힘써주신 모든 청년분들 수고 많으셨습니다. 각 팀의 소중한 프로젝트로 완성된 영마인드 링크에 많은 관심과 응원 부탁드립니다.
팀 '사풀'은 사품과 베풀다의 합성어로 '도박중독을 벗어나기 위한 사람들의 바람과 도박중독 인식 변화라는 바람을 불러 일으키다라는 뜻을 가지고 활동해왔습니다. 사풀은 사람들이 도박 중독에 대해 제대로 이해하고 인식할 수 있도록 다양한 장소에서 오프라인 캠페인을 진행하고, SNS 활동을 통하여 도박중독에 대한 다양한 정보를 공유하는 등 도박중독 인식개선을 위한 다양한 활동을 전개해 왔습니다. 멋진 프로젝트를 기획하고 실행한 팀 사풀의 임팩트 리포트를 공유합니다!
2024 영마인드 링크
청년 정신건강 혁신 프로젝트 <최종 임팩트 리포트>
팀 소개 :
중독을 벗어나기 위한 사람들의 바람과 도박중독에 대한 인식 변화라는 바람을 불러일으킬 수 있도록 활동합니다.
프로젝트 소개 :
고등학생과 대학생을 대상으로 도박중독에 대한 오해와 진실을 바로잡고, 관련 지식을 공유합니다. 또한, 이를 SNS와 캠페인을 통하여 소극적인 변화를 도모할 수 있도록 진행하였습니다.
주목하는 사회문제 :
도박 중독으로 인해 발생한 사회적 역할 손상과 자살 등의 문제 해결
문제해결 솔루션 :
1) 문제의 성격 및 규모
-도박중독
사람의 사회환경, 생물학적, 성격적요인으로 인해 지속적인 행동 양상을 보이는 증상이다. 특히 생물학적 요인에서 도파민을 통한 쾌감은 도박 행위나 그 외 행동에 대해 깊이 빠져들게 하는 물질 이는 성격과 환경적 요인과 함께 작용
-문제점
도박에 대한 금단증상으로 인해 여러 신체적, 심리적 부적응 모습을 나타내는 병적상태와 반복된 도박 행동으로 가족, 직업, 사회적 관계속에서 문제가 지속적인 발생
-도박 현황
사행산업의 발전. 코로나19 시기 전인 2013년 대비 2022년 사행산업의 총매출이 약 3조 3천억원이 증가하였으며, 복권의 경우 약 2배가 증가하였다. 현재 도박문제의 재활을 위한 방문자의 70% 이상이 청소년, 청년층의 온라인도박으로 인해 증가하였다. 기존의 도박은 접근성이 어려워 성인 이상이 접하는 사행산업이였다면 현재에는 스마트폰 등을 통해 접근성이 낮아지면서 연령또한 비례하여 낮아진 것이 도박 중독의 심각성으로 대두
-청소년 도박문제
과거에 비해 급격하게 확장. 2019년에 비해 2023년 중학생 도박 사범 수가 8배가 증가. 또한, 청소년기의 특성인 집단적 성향으로 인해 주위 학우 친구들에게도 도박에 대한 접근이 빠르게 이루어질 것으로 예상이된다. 이에 더해 스마트폰의 보편화로 인해 도박관련 광고 배너 등이 자주 노출 된다는 점에서도 아이들의 도박문제를 쉽사리 제어할 수 없다고 한다. 이는 결국 학교내 동급생이나 선후배 사이 고금리 사채놀이나 폭력등과 같은 2차 범죄로 이어지는 일이 빈번히 발생 중이다. 이에 따른 도박문제의 심각성 대두가 도박에 대한 오해와 피해가 불거지고 있다.
2) 어떻게 해결하고자 하는가?
-인스타그램을 통한 도박중독 관련 지식 공유 (뉴스 스크랩, 도박 행위, 자가점검 등)
-고등학교와 대학교에서 캠페인 진행
핵심 수혜자/핵심 고객 :
1) 핵심 수혜자
도박 중독자나 도박중독에 대한 위험도가 높은 자로서 고등학생과 대학생
2) 핵심 고객
B2C : 개인과 가족
B2G : 센터, 학교 등
주요 활동 :
1) 사업 참여자 : 사풀팀, 광주서구중독통합관리센터
2) 선정 기준 및 모집 방법 : 서구중독통합관리센터와 협업하여 숭의고등학교와 광주대학교 장소 섭외, 해당 장소에 캠페인을 개최하여 길거리 섭외를 통한 참여 유도
3) 세부 추진 내용별 추진 내용 및 결과
-추진 일정 : 8월 29일 금요일 11시 50분~12시 50분 (1시간), 9월 4일 수요일 13시~16시 (3시간)
-대상: 각 캠페인 당 300명
-장소 : 숭의고등학교, 광주대학교
-추진 내용 : 주제 도박 중독의 오해와 진실, 도박 행위와 유사한 일상생활에서의 도박 행위 2가지 총 11문제를 통해 OX 퀴즈 활동, 캡슐뽑기를 통해 사탕, 기프티콘, 텀블러, 간식꾸러미 상품 증정, 카드에 도박관련 문구 작성 활동 진행
4) 기존 정신건강 프로그램/사업/프로젝트와의 차별성, 혁신성 관리
문제해결 솔루션의 방식이 사회 내 인식 확산에 따라서 도박과 도박중독의 뜻, 오해와 진실, 일상생활에서의 도박행위, 도박 중독이 사회의 문제인 이유의 게시물을 통하여 게시물을 접한 사람들이 문제의 원인을 제대로 파악, 이해로 인식 변화
5) 기관 연계 협력
-광주서구중독통합관리센터
-고등학교 및 대학교 장소 섭외, 대관
-캠페인 활동 내용 협업 후 물품 지원 (책상, 의자, 현수막, 볼펜 등)
6) 1차 기획서(계획) 대비 차이와 원인
-프로그램 진행의 참여자 부족과 실행 가능성이 어려워 자조모임 프로그램 폐지로 부스형 캠페인 진행으로 변경
-인스타그램 게시물들에 대한 특별한 차이점 부족으로 인하여 주 1회 게시물로 변경
-설문지 참여자의 최소 기댓값 달성 부족으로 인하여 설문지 삭제
7) 지역사회 협력 및 사회적 연결 강화 노력
-인스타그램을 통한 도박중독에 대한 사회 이슈화
-고등학교와 대학교 캠페인 시행을 위해 센터와 협력
-영마인드 링크 팀 간 프로젝트 홍보와 결과 발표 홍보, 프로젝트 진행상황 공유
향후 계획 및 프로젝트의 효과 (Impact) :
1) 영향력 및 기여도
참여자가 알고 있지 않았던 도박 중독의 일상적인 행동과 오해를 문제의 해설을 통하여 제대로 바로 잡을 수 있었다. 이는 자신이 도박을 한다라는 생각 때문에 이 행동을 하는 것이 맞는지에 대해 자신의 행동을 다시 되짚어 볼 수 있는 기회를 제공하게 될 것 이다.
2) 주요 성공 사례
캠페인 중 참여자에게 ox 퀴즈를 시행하던 중 금융 시장에 관심을 가지게 되어 주식을 투자하기로 하였을 때, 이때 본인이 주식의 시장의 변동성을 예측하기 어려워 수익이나 손해의 상황이 불확실 할때 이것은 도박인가에 대한 질문을 하였다. 이때 참여자는 틀린 X라 답하였고, 정답은 O였다. 틀린답에 대한 해설 중 주식은 본질적으로 수익을 기대하며 자금을 투자하는 것으로 수익과 손해를 예측할 수 없다는 점이 도박이라는 것을 알게 되었다. 참여자는 이에 대해 ‘주식도 도박일 수 있구나‘라며 비슷한 문제 유형을 더 맞춰보고자 하였다.
3) 프로젝트 결과의 활용 계획
프로젝트를 진행하면서 도박 중독에 대한 문제점은 알고 있지만, 왜 이 점이 문제인지 모르는 사람들이 많다는 점과 도박을 어떤 사황에서 도박인지 또한 모르는 사람들이 많았다. 이를 위해 인스타그램 게시물을 그대로 둘 것이며, 이에 대한 이야기를 지역사회에 꼭 알릴 것이다.
사진 자료 첨부 :
숭의 과학고 캠페인
광주 대학교 캠페인
숭의고 광주대 캠페인
사폴팀 인스타그램
프로젝트 관련 온라인 링크 및 홍보 :
사폴팀 인스타그램
https://www.instagram.com/olink4_2sapul?igsh=MXBoZTl1ZTBhOG9sYg%3D%3D
청년 정신건강 혁신 프로젝트, 영마인드 링크
영마인드 링크 프로젝트는 보건복지부 국립정신건강센터와 멘탈헬스코리아가 주최하는 사업으로, 250명의 청년들이 진행하는 정신건강 혁신 프로젝트입니다. 전국에서 모인 250명의 청년들은 50개의 팀을 이루어 자신의 경험을 바탕으로 정신건강 문제 해결을 위한 다양한 활동을 진행해 왔습니다.
영마인드 링크 프로젝트는 기존 솔루션으로 해결하지 못한 문제에 대한 새로운 해결책 제시와 사회가 문제로 인식하지 못했던 사안에 대한 새로운 이슈 제기로 구분됩니다. 전국 각지의 팀들은 이 두 가지 아이디어를 실험하며, 임팩트 리포트를 통해 지역사회, 센터, 정부에 새로운 해결 방안을 제시하였습니다.
조현병 가족돌봄 선배 영케어러와 연결해 정보와 노하우를 제공하는 커뮤니티 프로젝트, 전역 군인 사회 적응 패키지 프로그램 개발, 도박 중독 예방 프로그램, 자해 문제를 겪는 후기 청소년들의 음원 제작 프로젝트, 자살 생존자 돌봄 청년을 위한 서포트 그룹 및 매뉴얼 제작 프로젝트, 감정 가계부 앱 개발을 통한 둠 스펜딩 문제 개선 프로젝트, 제주도 1인 가구 고립 청년 문제 해결을 위한 건강한 네트워크 및 커뮤니티 제공 프로젝트 등의 다양한 주제가 포함되어 있습니다.
자신들이 설정한 소셜 미션을 위해 열심히 힘써주신 모든 청년분들 수고 많으셨습니다. 각 팀의 소중한 프로젝트로 완성된 영마인드 링크에 많은 관심과 응원 부탁드립니다.